加州通过“停止杀死游戏”法案,要求厂商结束运营提供离线模式或全额退款 来源:游戏研究社5月27日
作者:时尚 来源:时尚 浏览: 【大中小】 发布时间:2026-06-03 22:12:40 评论数:
来源:游戏研究社

5月27日,杀死商结束运式或美国加州众议院以43票赞成、游戏营提16票反对的法案结果通过了“保护我们的游戏法案”(Protect Our Games Act)。

简单来说,求厂全额这项法案主要针对买断制数字游戏,供离要求厂商在停止维持游戏正常运行所必需的线模线上服务前,必须至少提前60天发布公告,加州说明服务关闭后将影响哪些游戏功能。通过停止退款
一旦游戏正式结束线上服务,杀死商结束运式或必须保留基本的游戏营提游玩功能,比如离线模式、法案单人剧情模式,求厂全额或是供离开放服务器搭建工具,让玩家能够通过自建服务器的方式维持游戏生命。
而类似育碧《飙酷车神》这样关停服务器后,游戏彻底无法启动的情况,则厂商必须向玩家退还购买游戏的全部费用。
值得一提的是,这项法案只适用于买断制游戏,核心目标是回应此前数字游戏所有权的争议——即游戏公司能否以“玩家购买的只是使用许可,而非真正拥有游戏”为由,在关服后让一款玩家花真金白银购买的游戏消失。
至于免费游玩的服务制游戏,并不在这项法案的适用范围内。想要据此要求厂商在服务制游戏停服后退还充值,这并不现实。

不过,当前众议院通过法案并不意味着已经“万事大吉”。根据美国加州的立法流程,这项法案还需要经过参议院审议,最终由州长签署后才能正式生效。如果后续流程一切顺利,法案最快也要从2027年1月1日起生效,之后推出或重新上架的相关游戏才会遵守这项规定。
而在此前的表决阶段,这项法案就已经引起过相关组织的反对。比如ESA(Entertainment Software Association)——由索尼、微软、任天堂、育碧、动视暴雪、Epic Games等大公司组成的美国娱乐软件协会,就曾试图阻止法案推进。
他们反对的核心理由,就是认为“消费者拥有数字游戏”这个前提本身就是错误的,玩家购买数字游戏本质上是授权使用,而不是对游戏本身的无条件所有权;另外,要求给旧游戏做离线版本或开放社区服务,会增加开发和运营负担,阻碍未来技术创新。
尽管这套理论已经被众议院驳回,但在法案真正落地之前,厂商一方仍然可能提出新的异议,阻止它进入下一步流程。加州的这项法案最终能否顺利落地,目前还不好说。但它至少释放了一个信号:“游戏关服即死亡”不再是一件理所当然的事情。
毕竟,对厂商来说,一款游戏停止运营只是意味着不再维护一个旧项目。但对玩家来说,那是他们真金白银买下,投入无限时间与热情,也创造过无数回忆的地方。

